Regelwerk

Allgemeine Hinweise

Änderungen, Fehler und Interpretation des RegelwerksDas Regelwerk kann jederzeit angepasst werden. Änderungen werden vor Inkrafttreten bekannt gegeben. Die alleinige Zuständigkeit für die Auslegung und Interpretation der Regeln liegt beim Adminteam der Rival Rush. Diese Entscheidungen sind für alle Teams verbindlich.

1. Format

1.1 Liga

Die Liga besteht aus einzelnen Divisionen, welche ab Division 3 in jeweils vier Untergruppen aufgeteilt werden. Diese Aufteilung stellt keine Abstufung der Teilnehmer in dieser Division basierend auf Spielstärke dar. In jeder Division spielen 10 Teams in einem Round Robin Format gegeneinander.

rival-rush-division-overview

Rival Rush wird mit Hilfe der folgenden Website durchgeführt: Rival Rush x DFB eSports
Die Betreuung der Teilnehmer (außerhalb von spezifischen Anliegen zu Spielen, dem Match Chat und Resulten) bzw. die Kommunikation von Änderungen, Updates und allgemeinen Informationen erfolgt über die folgenden Kanäle:

Rival Rush - Discord (Discord - Invite Link)
Rival Rush - Twitter/X (
https://x.com/RivalRushRL)
Rival Rush - Instagram (
https://www.instagram.com/rivalrush.rl)
Rival Rush - Tiktok (
https://www.tiktok.com/@rivalrushrl)

Die Spiele der Division 1 werden auf dem offiziellen Twitch Kanal (https://www.twitch.tv/rivalrushrl) jeden Dienstag ab circa 18:00 übertragen.

Die Division 1 wird in einer Hin- und Rückrunde ausgetragen, welche je 9 Spielwochen beinhalten. Ein Abstieg in die Division 2 ist erst am Ende der Rückrunde möglich.
Für die Division 2 und darunter besteht die Season aus 2 getrennten Splits. Für den ersten Split einer jeden Season gibt es ein Bewerberturnier. Zwischen Splits können Teams anhand der Platzierung auf-/absteigen. Für den Wechsel zwischen Division 1/2 und 2/3 gibt es Relegationen (
siehe 1.5 Relegation).

1.2 Season / Zeitplan

Eine Season besteht aus 2x Splits. Für den ersten Split einer jeden Season gibt es neben der Anmeldephase auch das Bewerberturnier. Dieses Bewerberturnier wird genutzt um freie Plätze in den Divisionen 2 und darunter zu verteilen. Für den Split 2 in einer Season wird dies über Auf- und Abstiegsregeln gehandhabt. Pro Split werden 9 Spielwochen ausgetragen und im Anschluss findet die Relegation für Division 2 und 3 (Relegation 2/3) statt.

Nach Ende einer Season findet die Relegation für Division 1 und 2 (Relegation 1/2) und das Offline Grand Finale für die Top 6 Teams aus Division 1 statt.

Zeitplan: http://zeitplan.rivalrush.de (Änderungen vorbehalten)

--- HIER FEHLT DIE ZEITPLAN GRAFIK ---

1.3 Qualifikationsturnier

Vor dem ersten Split einer Season findet ein Qualifikationsturnier/Bewerberturnier statt. Die Platzierungen daraus ergeben in Season 1 die Divisionen 2 - 7 von Split 1. Für alle darauffolgenden Seasons werden, durch die Platzierungen im Qualifikationsturnier, potenziell freigewordene Plätze in der Liga nachbesetzt. Es können an dem Turnier auch Teams teilnehmen, die bereits in der vorherigen Season in der Liga mitgespielt haben, um ihren Spot zu verbessern.SeedingAlle angemeldeten Teams werden nach 3s MMR geseedet. Die Admins behalten sich vor, einzelne Anpassungen basierend auf Faktoren wie Rival Rush Resultaten, RLCS und anderen Turnierresultaten anzupassen.

Turnierablauf

Tag 1 - Double Elimination BracketAlle Teams werden in 2 (oder mehr je nach Anzahl der spielenden Teams) Double Elimination Brackets aufgeteilt. In diesen wird folgendes Format gespielt:
- Double Elimination (ihr könnt 2mal verlieren bevor ihr aus dem Turnier ausscheidet)
- Best of 3 (wer zuerst 2 Spiele gewinnt, gewinnt die Series)
Die Turnierabwicklung und die Kommunikation mit dem Gegner findet auf der gleichen Seite statt wie die Anmeldung zur Rival Rush. Das Turnier endet, sobald nur noch 48 Mannschaften übrig bleiben. Diese spielen am Tag 2 weiter.

Tag 2 - Swiss FormatDie besten 48 Teams aus dem Tag 1 Turnier werden in einem Swiss Format gegeneinander spielen. Dieses Turnier wird mit folgendem Format gespielt:
- Swiss Format (es werden fix 5 Runden gespielt dann gibt es eine finale Wertung)
- Best of 5 (wer zuerst 3 Spiele gewinnt, gewinnt die Series)
Es werden für die Wertung folgende Tie Breaker angewendet:
1. Series W/L Verhältnis (5-0 ist besser als 4-1 und so weiter)
2. Game W/L Verhältnis ( 15-0 besser als 14-1 und so weiter)
3. Head to Head
4. Buchholz Cut 1
Basierend auf den finalen Resultaten werden alle freien Spots in den Divisionen an die Teams verteilt.
Soweit es uns und den vorhanden Kapazitäten möglich ist, wird jedes Team, unabhängig der Teilnahme am Bewerberturnier einen Platz in der Rival Rush bekommen.

1.3.1 Spotanspruch

Der durch das Turnier gewonnene Spot kann nur in Anspruch genommen werden, wenn mindestens 2 der angemeldeten Spieler aus dem Turnier-Roster auch in der Liga weiterhin im selben Team spielen.

1.3.2 Spielertransfers

Jeder Spieler, der im Qualifikationsturnier für ein Team antritt, darf für 2 Wochen in kein anderes Team wechseln. Somit sind Transfers für Turnierteilnehmer erst wieder ab Spielwoche 3 (26.10.26) möglich.

1.4 Relegation

Relegation 1/2Nach Abschluss einer Season (2x Splits) findet eine Relegation zwischen Division 1 und 2 statt. Die Plätze 9/10 aus Division 1 nehmen an dem Turnier teil. Für Division 2 wird neben den regulären Platzierungen, innerhalb eines Splits, eine Punktetabelle geführt, welche die Leistung in der ganzen Season (Split 1 + Split 2) bewertet. Die Plätze 1 bis 6 von dieser Tabelle qualifizieren sich ebenfalls für die Relegation. Die Top 2 Teams aus der Relegation steigen nach Division 1 auf bzw. verbleiben in dieser.

Format: Double Elimination, Best of 7Datum: “to be defined”

Relegation 2/3Zwischen den Splits findet eine Relegation zwischen Division 2 und 3 statt. Die Plätze 9/10 aus Division 2 und die Plätze 1 bis 3 aus jeder Division 3, sowie die 2 besten Viertplatzierten aus der Division 3 nehmen an dem Turnier teil. Die Top 2 Teams aus der Relegation steigen nach Division 2 auf bzw. verbleiben in dieser.

Format: Double Elimination, Best of 5Datum (Split 1): “to be defined”Datum (Split 2): “to be defined”

1.5 Offline Grand Finals

In den Offline Grand Finals treten die Top 6 Teams aus Division , nach Ablauf der Hin- und Rückrunde an.

Datum: “to be defined”Format: Double Elimination, Best of 7

2. Registrierung

2.1 Teilnahmebedingungen

Für Spieler:

  • Besitz eines Rocket League Accounts

  • erfolgreiche Anmeldung über die DFB eSports Website

  • jeder Spieler muss seinen EPIC Account hinterlegt haben

  • Mindestens 13 Jahre alt

Spieler mit einem ingame oder RLCS Bann sind von der Teilnahme ausgeschlossen. Die Teilnahme mit mehreren Rocket League / start.gg Accounts ist nicht erlaubt.

Für Teams:

  • Ein Team besteht aus mindestens 3 und maximal 5 Spielern

  • Mindestens 2 Teammitglieder wohnen in der DACH Region (Deutschland, Österreich, Schweiz, Liechtenstein oder Luxemburg) und/oder besitzen eine Staatsangehörigkeit aus den genannten LändernWichtig: In jedem Spiel müssen mind. 2 DACH Spieler antreten

  • Anmeldung innerhalb der Anmeldephase

  • Mind. 1x Person aus dem Team ist dem Discord Server beigetreten

2.2 Anmeldung

Die Liga findet auf folgender Plattform statt: Rival Rush x DFB eSports
Jeder Spieler muss sich auf der Website einen Account erstellen und alle notwendigen Schritte erledigen (dies inkludiert das Eintragen einer EPIC ID im Spielerprofil). Sobald die Anmeldephase für einen Season beginnt, kann sich für das Qualifikationsturnier angemeldet werden.

Ende der Anmeldephase (Season 3 Hinrunde/Split 1): So, 20.09.2026

Wichtig: Teams aus der Division 2 und darunter müssen sich jeden Split erneut anmelden bzw. ihre Teilnahme bestätigen.

2.3 Teamrollen

Jedes Team kann maximal 5, aber mindestens 3 Personen für die Teilnahme an der Rival Rush nominieren. Es gibt innerhalb eines Teams folgende Rollen:Inhaber - diese Rolle definiert den Spoteigentum in den Division 2 und darunterManager - diese Rolle ist für zusätzliche Teammitglieder gedacht, welche Managementaufgaben übernehmen, eine Person kann mit dem gleichen Account in mehreren Teams diese Rolle übernehmen ist aber nur in einem Team (wenn nominiert) spielberechtigtSpieler - Personen die für ein Team als Spieler an der Rival Rush teilnehmen

Grundsätzlich können in einem Team mehr als 5 Personen sein, aber nur 5 können für die Ligateilnahme nominiert werden.
Personen sind spielberechtigt, wenn sie für die Ligaphase nominiert wurden, dies kann unabhängig von der Rolle der Fall sein. Auch ein Inhaber kann zB. spielberechtigt sein.

3. Verpflichtungen

3.1 Regelwerk und Adminentscheidungen

Mit der Teilnahme an der Liga erkennen die Teilnehmer das Regelwerk an und folgen den Anweisungen der Administration. Die Auslegung des Regelwerkes liegt im Ermessen der Administration. Entscheidungen der Administration können jederzeit die Regeln ersetzen. Die Liga behält sich das Recht vor, das Regelwerk jederzeit anzupassen.

3.2 Verhalten

Jeder Teilnehmer ist verpflichtet, gegenüber allen Beteiligten an der Liga einen gebührenden Respekt entgegenzubringen. Beleidigungen, unfaires und/oder respektloses Verhalten werden nicht toleriert und können zum sofortigen Ausschluss aus der Liga führen. In Betracht gezogen wird insbesondere das Verhalten in den Chats auf der Liga Plattform, in den ingame Lobbys und auf dem Discord Server. In Ausnahmefällen kann jedoch auch das öffentliche Verhalten außerhalb der genannten Plattformen zu Auswirkungen in der Liga führen.

Siehe 8. Strafkatalog für weitere Informationen.

3.3 Verbote

Das Wetten auf Spiele in der Liga ist strengstens verboten (Das Wetten mit Fantasiewährung ohne Möglichkeit diese in Echtgeld umzuwandeln z.B. Twitch Channel Points ist unproblematisch).

Die Teilnahme an der Liga ohne Erfüllung der Teilnahmebedingungen ist verboten und wird zum Ausschluss aus der Liga führen.

3.4 Datenschutzrechtliche Bestimmungen

Jeder Teilnehmer ist damit einverstanden, dass Spieler- sowie Teamnamen und Teamlogos auf den Social-Media-Kanälen der Liga veröffentlicht werden.

Mit der Teilnahme an der Liga erklären sich alle Teilnehmer einverstanden, dass ihr Epic Games Name sichtbar für Dritte ist. Jedes Team ist für Logos, Teamnamen etc. selbst verantwortlich. Die Administration greift bei Nachweis eines eingetragenen Markennamen oder lizenzierten Logos ein, behält sich aber vor, selbst aktiv zu werden.

4. Ligabetrieb

4.1 Kommunikation

Die Kommunikation während einer Season findet auf Rival Rush x DFB eSports statt. Für jede Begegnung gibt es einen Match Chat zwischen beiden Teams. Administratoren können auf diesen ebenfalls zugreifen und im Streitfall dazu gerufen werden (Disput). Die Absprachen zwischen Teams über andere Plattformen als Rival Rush x DFB eSports können in Streitfällen nicht als Beweismaterial gewertet werden.

Über den Discord Server kann in den dafür vorgesehenen Channels (#text-support / #ticket-support / #voice-support) zusätzlich Kontakt mit der Administration aufgenommen werden.

4.2 Spielwochen

Jede Begegnung im Spielplan ist einer Kalenderwoche zugewiesen (siehe Zeitplan). Die Spiele sollen in der jeweiligen Woche ausgetragen werden. Es kann maximal um 2 Wochen nach hinten verschoben werden (Ausnahme: Divisionen 1-3 müssen am letzten Tag vom Split abgeschlossen sein). Bei Unstimmigkeiten trotz Verschiebung entscheidet die Administration über den Ausgang.

TerminfindungBeide Teams sind verpflichtet, sich via Chat an der Terminfindung für die Begegnung zu beteiligen. Grundsätzlich kann ein Spieltermin zu jeder Uhrzeit und an jedem Tag bestimmt werden. Ausnahme hier ist das Transferfenster jeden Montag von 9 bis 11 Uhr.

48h-RegelEin Terminvorschlag, der innerhalb der aktuellen Spielwoche vorgeschlagen und mindestens zwei Tage (48h) lang nicht von dem anderen Team abgelehnt wird, wird stillschweigend angenommen. Als Ablehnung zählt eine eindeutige Erwähnung, dass das Team an diesem Termin keine Zeit hat.

VerbindlichkeitEin Termin gilt als verbindlich, sobald entweder beide Teams sich auf einen Termin geeinigt haben, oder dieser durch die 48h-Regel festgelegt wurde. Sobald ein Termin verbindlich ist, kann dieser nur verschoben werden, wenn beide Teams einer Verschiebung zusagen.

4.3 Spieltag

SeriesJede Begegnung wird in einem Best of 5 (z.B. 3:2, 3:0) ausgetragen.

LobbyDie Lobbydaten sollen direkt mit dem Gegner im Match Chat der jeweiligen Begegnung ausgemacht werden. Beide Teams stehen hier gleichermaßen in der Verantwortung.

Es müssen alle Mutatoren deaktiviert werden (zur besseren Übersicht ist der Bo5 Mutator erlaubt, wenn gewünscht), als Region Europa und die Arena DFH Stadium ausgewählt sein. Wenn beide Teams einverstanden sind, kann auch in einer anderen Arena (es muss trotzdem eine aktuelle RLCS Rotation legale Arena sein) gespielt werden.

PünktlichkeitSollte sich ein Team bis 5 Minuten nach Matchtermin noch nicht vollständig auf dem Server befinden, erhält das anwesende Team einen Punkt in der Series. Falls das abwesende Team bis 10 Minuten nach Termin weiterhin nicht spielbereit ist, wird das gesamte Match als Default-Win für das anwesende Team gewertet. Falls beide Teams einverstanden sind, das Match trotz Verzögerung zu spielen oder zu verschieben, wird auf einen Default-Win verzichtet.Beispiel - Spielstart ist auf 13:00 terminiert.
Team A erscheint um 13:04:59 -> pünktlich, keine Konsequenzen
Team A erscheint um 13:05:01 -> zu spät, 1 Punkt geht an Team B
Team A erscheint um 13:09:59 -> zu spät, 1 Punkt geht an Team B
Team A erscheint um 13:10:01 -> zu spät, Team B gewinnt die Series

Match StartErst wenn beide Teams vollständig eine Seite ausgewählt haben, kann das Spiel begonnen werden. Ein begonnenes Spiel muss ausgetragen werden. Ein Neustart ist ab diesem Zeitpunkt nur noch möglich, wenn beide Teams damit einverstanden sind.

DisconnectSollte ein Spieler während eines Spiels die Verbindung verlieren (egal warum, hier gilt der Grundsatz der Eigenverantwortung), wird das aktuelle Spiel fortgesetzt und anschließend maximal 10 Minuten auf den betroffenen Spieler gewartet. Sollte das Team des Spielers mit Disconnect nach 10 Minuten kein vollständiges und spielberechtigtes Team stellen, kann das Spiel als Niederlage gewertet werden.

AuswechslungenWährend einer Begegnung können zwischen einzelnen Spielen Spieler beliebig ausgewechselt werden, solange die 2 von 3 DACH Regel eingehalten wird.

ZuschauerEs dürfen bei einer Begegnung pro Team maximal 2 zusätzliche Personen der Lobby beitreten und zuschauen. Ein Streamen des Spieles ist grundsätzlich erlaubt. Der Gegner sollte über dies aber immer informiert werden und der Link zum Stream sollte zur Verfügung gestellt werden. Weiters sollte ein eindeutiger Hinweis im Titel, dass es sich um eine Spielbegegnung in der Liga handelt. (z.B. “[Rival Rush] Division 5 | Team1 vs. Team2”)

ErgebnisSobald eine Begegnung beendet wurde, indem ein Team gewonnen hat (z.B. 3:1), sind beide Teams verpflichtet, auf der Matchseite die Ergebnisse von den Spielen einzutragen und zu bestätigen. Dies setzt auch das Eintragen der angetretenen Spieler pro Spiel voraus.

BeweiseNach jedem Spiel muss jedes Team einen Screenshot von der Ergebnistabelle machen, sodass im Streitfall diese als Beweise hochgeladen werden können. Diese Screenshots müssen nicht hochgeladen werden, um ein Match Resultat einzutragen, sondern dienen lediglich als Beweis im Fall einer Streiterei.

4.4 Default-Wins

Bei Regelbruch oder Nicht-Erscheinen kann eine Begegnung als Default-Win (3:0) durch die Administration gewertet werden. Bei Unstimmigkeiten bei der Terminfindung wird die Bemühung der Teams in Betracht gezogen und kann Auswirkung auf die Vergabe eines Default-Wins haben.

4.5 Team-Wechsel

Während eines Splits (1. Spieltag bis einschließlich Relegationen) werden die Roster von jedem Team gesperrt (Roster-Lock). Während dieser Phase kann jedes Team maximal zwei neue Spieler aufnehmen.

Das erste Transferfenster öffnet sich am Montag der Spielwoche 3. Bis dahin können keine Spieler nachnominiert oder gewechselt werden.Für das Wechseln gelten folgende Beschränkungen:

  1. Es darf nicht innerhalb von einer Division (z.B. Division 3.1 zu Division 3.1) gewechselt werden.

  2. Es darf nicht mehr als eine Division nach unten (z.B. von Division 2 zu Division 4) das Team gewechselt werden. (Ein Wechsel in eine höhere Division ist uneingeschränkt möglich)

  3. Kein Team darf nach einem Wechsel weniger oder mehr als die erlaubte Teamgröße von 3 bis 5 haben.

Ein Transfer beinhaltet die folgenden Schritte:

  1. Der Spieler tritt seinem neuen Team auf “dfb-esports.de” bei. (Er ist zu diesem Zeitpunkt also in mehreren Teams auf der Plattform. Bleibt aber nur bei dem Team, wo er ursprünglich spielberechtigt war.

  2. Der Inhaber oder Manager stellt über die Turnierübersicht eine Transferanfrage. Diese Anfrage muss bis Sonntag 13 Uhr gemacht werden, damit der Transfer erfolgreich ist bzw. der Spieler für die nächste Spielwoche im neuen Team spielberechtigt ist.

  3. Jede gestellte Transferanfrage wird durch die Admins geprüft und bestätigt oder abgelehnt. Dieser Prozess startet mit Ende der Frist am Sonntag um 13 Uhr.

  4. Nach der Bearbeitung erhält der Inhaber oder Manager eine Benachrichtigung.
    Bestätigte Transfers werden im nächsten Transferfenster (jeden Montag, zwischen 9 und 11 Uhr) durchgeführt.

Das erste Transferfenster, mit allen bestätigten Anfragen, wird am Montag der dritten Spielwoche stattfinden. Bis dahin sind keine Transfers möglich/erlaubt.

4.6 Ranking / Tiebreaker


Die Platzierungstabellen einer Division werden nach folgenden Kriterien berechnet:

  1. Anzahl der gewonnenen Spielbegegnungen

  2. Differenz zwischen gewonnenen und verlorenen Runden

  3. Direkter Vergleich zwischen 2 Teams

4.7 Auf-/Abstiege


Division 1

↘ Die Plätze 9 - 10 nehmen an der Relegation 1/2 teil

Division 2

↗ Die Plätze 1 - 6 (laut Punktetabelle) nehmen an der Relegation 1/2 teil
↘ Die Plätze 9 - 10 nehmen an der Relegation 2/3 teil

Division 3

↗ Platz 1. bis 3. + die besten zwei Viertplatzierten nehmen an der Relegation 2/3 teil
↘ Die Plätze 9 - 10 steigen in Division 4 ab

Division 4

↗ Die Plätze 1 - 2 steigen in Division 3 auf
↘ Die Plätze 9 - 10 steigen in Division 5 ab

Division 5

↗ Die Plätze 1 - 2 steigen in Division 4 auf
↘ Die Plätze 9 - 10 steigen in Division 6 ab

Division 6

↗ Die Plätze 1 - 2 steigen in Division 5 auf
↘ Die Plätze 9 - 10 steigen in Division 7 ab

Das System wird in jeder weiteren Division so fortgeführt. Je nach finaler Anzahl an Teams und Divisionen kann es hier eventuell Änderungen geben.

4.8 Punktetabellen Division 1 und 2

Für die Division 1 und 2 wird jeweils eine separate Punktetabelle geführt, in welcher die Platzierungen in Split 1 und 2 zusammengefasst werden.

Bei einem Gleichstand gilt die bessere Platzierung in Split 2 als Tiebreaker.

Platzierung

Split 1

Split 2

1.

120

120

2.

110

110

3.

100

100

4.

90

90

5.

80

80

6.

70

70

7.

60

60

8.

50

50

9.

40

40

10.

30

30

5. Division 1

5.1 Spielplan

Vor Beginn der Season wird ein Terminplan an die Organisation weitergeleitet. Die angesetzten Termine und Spiele sind dabei fix und können nicht verschoben oder getauscht werden.

5.2 Livestream

Alle Spiele der Division 1 werden auf dem offiziellen Twitch-Kanal übertragen. Sollten eigene Orga-Streams geplant werden, so sind diese mit der Livestream-Crew und der Administration abzuklären, aber grundsätzlich erlaubt und erwünscht.

Die Teams der Division 1 erhalten vor allen Spieltagen die Lobbydaten ihrer jeweiligen Spielbegegnungen von der Livestream-Crew.

Des Weiteren stehen Organisationen in der Pflicht, einen ihrer Spieler für ein Interview nach einem Match zur Verfügung zu stellen. Dies muss vor dem jeweiligen Match mit dem betreuenden Ingame-Referee geklärt werden.
Für Spiele aller anderen Divisionen gibt es keine Einschränkung für das Streamen. Es reicht ein eindeutiger Hinweis im Titel, dass es sich um eine Spielbegegnung in der Liga handelt. (z.B. “[Rival Rush] Division 5 | Team1 vs. Team2”)

5.3 Team-Wechsel


Ein Split beginnt mit der 1. Spielwoche und endet, sobald alle mit dem Split verbundenen Turniere (z.B. Relegation und Offline Grand-Finals) beendet sind.

Während eines Splits und in der Zeit zwischen den Splits darf pro Team jeweils maximal 1 Spieler hinzugefügt werden. Sollte ein Wechselslot während eines der genannten Zeitfenster nicht genutzt werden, kann dieser nicht das nächste Zeitfenster übertragen werden.

Während eines Splits und in der Zeit zwischen den Splits darf pro Team maximal 1 Spieler hinzugefügt werden.
Für Split 2 gilt: Bis einschließlich Spielwoche 5 dürfen Spieler von einem Division 1 zu einem anderen wechseln. Ab der 6. Spielwoche bis Ende des Splits sind Wechsel innerhalb von Division 1 nicht erlaubt. In der Zeit zwischen Splits besteht diese Limitierung nicht.

Ein neuer Spieler muss der Administration gemeldet werden. Für eine Spielberechtigung zum nächsten Spiel muss diese Meldung bis Sonntag 13 Uhr der entsprechenden Spielwoche erfolgen.

BeispielWollt ihr in Spielwoche 5 einen neuen Spieler einsetzen, muss dieser über ein Ticket am Rival Rush Discord spätestens am Sonntag der Spielwoche 4 (bis 20 Uhr) gemeldet werden. Ihr solltet den neuen Spieler auch direkt auf der Plattform eintragen und dort alle notwendigen Aufgaben (Nationalität, EPIC ID etc.) ausführen.

5.4 Spieltag

Jede Begegnung wird in einem Best of 5 ausgetragen. Es sind keine Zuschauer in der Lobby erlaubt, da die vorhandenen Zuschauerplätze bereits durch die Livestream-Crew belegt werden.

Technische TimeoutsBei jeder Begegnung wird ein Admin anwesend sein. Sollten während eines Spiels unvorhergesehene technische Schwierigkeiten auftreten, kann über den Ingame-Chat eine Unterbrechung angefordert werden durch die Nachricht “PAUSE”. Die Administration behält sich vor Tore rückgängig zu machen bzw. von einem Kickoff die Partie erneut zu starten, falls dies im Sinne des Wettbewerbs ist.

Taktische TimeoutsPro Begegnung kann jedes Team bei Bedarf über den Ingame-Chat ein taktisches Timeout anfordern. Die Pause zwischen den einzelnen Spielen wird um eine weitere Minute verlängert. Sobald eine Pause gerufen wurde, muss diese komplett abgewartet werden. Der anwesende Admin wird das erneute Startsignal geben, sobald die Zeit abgelaufen ist.

6. Division 2

6.1 Team-Wechsel

Während eines Splits und in der Zeit zwischen den Splits darf pro Team maximal 1 Spieler hinzugefügt werden.

In allen anderen Punkte gleicht der Team-Wechsel den Division 3 und darunter.

6.2 Spieltag

Jede Begegnung wird in einem Best of 5 ausgetragen.

Alle Punkte aus 4.3 Spieltag gelten ebenfalls für die Division 2.

7. Spoteigentum

Der Spoteigentum beschreibt den Anspruch eines Teams auf eine Platzierung in der Liga.

Division 1: Die Organisationen sind Spoteigentümer.
Sollte eine Organisation aus der Liga austreten wollen und ihren Spot einer anderen Organisation übertragen wollen, so geschieht dies nur in Absprache mit der Ligaleitung.

Division 2 und darunter: Die Person, die das Team für die Liga angemeldet hat, ist Spoteigentümer (Rolle Inhaber).

8. Strafkatalog

8.1 Bannliste

Eine Übersicht von allen aktuellen und vergangenen bestraften Vergehen können hier eingesehen werden.

8.2 Aktivität / Disziplin

Vergehen

Erstmalige Strafe

Strafe bei Wiederholung

Antritt mit nicht-eingetragenem Spieler

Forfeit der Series

Disqualifizierung

Antritt mit abweichendem Rocket League Account

Forfeit der Series

Disqualifizierung

Nicht rechtzeitiger Antritt

Forfeit der Series

n/a

2 Spieltage in Folge nicht antreten

Disqualifizierung

n/a

3 Spieltage insgesamt nicht antreten

Disqualifizierung

n/a

RL/Liga Bann Umgehen

Permanenter Bann

n/a

Teilnahme in mehreren Teams gleichzeitig

Temporärer Bann

Permanenter Bann

Spielen ohne hinterlegten EPIC ID

Forfeit der Series

Disqualifizierung

8.3 Unsportliches Verhalten

Vergehen

Erstmalige Strafe

Strafe bei Wiederholung

Provokationen/Beleidigungen

Verwarnung

Temporärer Bann

Verlassen des Matches > 15 Sekunden vor Matchende (2-3 Spieler)

Forfeit der Series

Disqualifizierung

Cheating

Disqualifizierung

Temporärer Bann

Antritt mit weniger als 3 Spielern (2v3/1v3)

Forfeit der Series

9. Preisgeld

Das Preisgeld der Season 3 wird nur unter den Teams der Division 1 verteilt.
Die ersten 7000 € werden wie folgt aufgeteilt:

Die restlichen 3000 € können sich die Teams der Division 1 mit zusätzlichen Aktivitäten auf Social Media und Co. verdienen.

Platz

Hinrunde

Rückrunde

LAN

1

€ 315,00

€ 315,00

€ 1570,00

2

€ 255,00

€ 255,00

€ 810,00

3

€ 225,00

€ 225,00

€ 690,00

4

€ 195,00

€ 195,00

€ 540,00

5

€ 165,00

€ 165,00

€ 405,00

6

€ 135,00

€ 135,00

€ 405,00

10. Disclaimer

DURCH DIE TEILNAHME AN DIESEM TURNIER, SOWEIT GESETZLICH ZULÄSSIG, ERKLÄREN SICH DIE SPIELER DAMIT EINVERSTANDEN PSYONIX LLC, SEINE LIZENZGEBER, SEINE UND DEREN MUTTERGESELLSCHAFTEN UND VERBUNDENE UNTERNEHMEN FREIZUSTELLEN UND SCHADLOS ZU HALTEN, SOWIE DEREN MITARBEITER, LEITENDE ANGESTELLTE, DIREKTOREN, AGENTEN, AUFTRAGNEHMER, UND ANDEREN VERTRETERN VON ALLEN ANSPRÜCHEN, FORDERUNGEN, KLAGEN, VERLUSTEN, VERLUSTEN, HAFTUNGEN UND KOSTEN IM ZUSAMMENHANG MIT DEM TURNIER.